約 814,002 件
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/484.html
autolinkTOP>【は】>はぐれ刑事純情派 はぐれ刑事純情派 (はぐれけいじじゅんじょうは) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 1988年~2005年、テレビ朝日系で18年間放送。 と言っても、決してぶっ続けで18年間の放送では無く、『さすらい刑事 旅情編』や『風の刑事 東京発!』『はみだし刑事 情熱系』『相棒』等を途中に挟んで交代に放送してた訳でいわゆるお休み期間が1年毎に半年はあったのだが、それでもやはり18年の長丁場。 特捜最前線の後を立派に受け継ぎ、テレ朝の看板番組として君臨し続けた刑事ドラマ。 主役の藤田まことをはじめ、若干の若手刑事の入れ替わりはあったものの、安浦家やスナック桜のママに、山手中央署の署長に課長等、主力メンバーはず~っと固定なのもすごい。 番組スタート当初(1988年)は、他局他時間帯で本当に数多くの刑事ドラマが存在したが、この番組終了時期(2005年)には、他の枠での刑事ドラマが存在しなくなっていた。 時代の流れ恐るべし。 登録日 2005/12/21 【は】一覧 HART TO HART バーニングフォーム ハーボット バーロ パイズリ はいはい パイパン ハイメガキャノン はうっ~ 芳賀優里亜 ハクション大魔王 爆走!ドーベルマン刑事 はぐれ刑事純情派 橋掛人 橋爪功 バジュラの剣 はだかの刑事 パチンコ パチンコ屋 バックアップ パッケージ バッテンロボ丸 服部静華 服部平次 服部平蔵 法被 ハッピーセット ハッピーターン 八方美人 バトルフィーバーJ バトルホーク バトルホッパー 花さか天使テンテンくん 花電車 バナナ バナナチョコ 花びら回転 パパはニュースキャスター ハプニング 濱中治 ハミ乳 林原めぐみ バラのタトゥの女 ハラハラ刑事 ハリケーン 破裏拳ポリマー はるか パワスポ 反抗期 半熟卵 阪神甲子園球場 阪神タイガース 反省 半田健人 パンチラ パンドーラ 般若 犯人追跡めがね 半笑い ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1318.html
無R はぐれマグロのマグ はぐれマグロのマグ MAX Lv 50 クラスチェンジ可能 性別 不明 必要統率 25 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2550 3840 3210 9600 LvMAX時能力(純正品) 10200 12800 10700 33700 純正継承値 +0 +0 +0 スキル 暴走回遊味方AT +2%初期 ☆ MAX --- 売却価格 6650マーニ 入手経路 釣り★スタ限定コラボ(ミッションクリア) 召喚セリフ 図鑑テキスト何も考えず広い海原を群れと共に回遊する生活に疑問を感じていたマグロのマグ。今日も考え事をしていたら群れからはぐれてしまったようだ。マグはこれを期に夢に見ていた自由気ままな冒険の旅に出ようと考える―。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 レア はぐれマグロのマグ 50 25 味方AT +2% 初期 ☆ 2013/12/23~2014/03/07 Sレア 旅マグロのマグ 60 39 味方AT +5% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コラボイベント開催期間:2013年12月09日15 00~12月12日18 59 コメント
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/635.html
ニコニコ動画/ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 2008-12-15 ドラクエ5 はぐれメタルだけで地獄の帝王を倒す 20 ドラクエ5 はぐれメタルだけで地獄の帝王を倒す 19 ドラクエ5 はぐれメタルだけで地獄の帝王を倒す 18 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 17 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 16 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 15 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 14 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 13 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 12 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 11 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 10 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 9 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 8 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 7 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 6 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 5 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 4 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 3 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 2 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 1 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 準備 ◇◆『ニコニコ動画』へ
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/131.html
【作品名】異界戦記カオスフレア 【ジャンル】TRPG 【世界観】 三千世界:一つ一つが無限の広がりを持ち、今なお拡大しながらも重なり合うことは決してない無数の孤界によって構成された多元宇宙。 三千世界は無数の世界によって構成され、そこには幾億もの孤界がひしめいている。 またカオスフレアの中には、自身が無限の内的世界を持つものすら存在する。 かつての三千世界は可能性が存在せず、ただ一つの終焉を迎えるままループを繰り返していたが、現在の三千世界は“未来”が存在する。 それは現在から未来は混沌の中に無限の可能性が存在しているということである。 これらの異なる可能性は、同時に存在しており選択的に組みかえることも可能。 なお、より上位の天界と言った世界も存在し、ある種の手段でこれに干渉した場合は三千世界における事象を、 それがダスクフレアやカオスフレアによるものであっても問答無用でキャンセルさせたりと言ったことが可能。 始原はこれら全てを合わせた三千世界の外側に属する存在である。 バシレイアへの帰還:カオスフレア旧版のラストを飾った大事件の名称にして三千世界に起こった変化そのもの。 バシレイアとはかつて造物主が創造した三千世界はすべてのものが完成の可能性を持ち自らの意志と願いによって進化し、未来を築くことのできる世界である。 かつて造物主は、己の創造した三千世界を疎み、可能性と言う名の混沌を嫌ってバシレイアを三千世界から奪い去った。 アブラクサスの力を手にした救世主ヤルダバオトによって、三千世界はバシレイアへの帰還を果たした。 造物主:始原に命じられて三千世界を創造した全能の神。創造のためにあらゆる力を備える。 また、“かたち”は彼にとっては自由に扱うことのできる粘土細工のようなものである。 例え化身の一つであっても全知全能の存在である。 三千世界は彼自身の対存在であり、造物主は三千世界がある限りそのフレアを集めていつか必ず蘇る。決して滅ぶことはない。 かつての大戦で、肉体、無数の魂、霊に分割された。 現在ダスクフレアを創造し、三千世界を混乱に陥れているのは、無数に存在する造物主の悪しき魂の顕現である。 “かたち”とは単に形状だけを指すのではなく、万物のありようや形態、存在、その全てを指す。 造物主はそれを思い通りに扱う力を備えている。 造物主の化身:原則的にはかつて分割された造物主そのものを指す。 それゆえに基本的には能力的にも人格的にもかつての悪しき造物主そのものと言ってよい。 【根源】:存在としての力。運のよさや意志の強さにも関わる。 あらゆる攻撃を超越する存在そのものを捉える攻撃であり、いかなる防御も通用しない(設定) 三千世界規模での全能存在である造物主であっても防ぐことはできない。 【邪炎】:現在の世界を否定する力の顕現を表す属性。世界法則を書き換えることでいかなる防御も無効化する。 同じ新世界の顕現であるダスクフレア自身の《輝く闇》を除くいかなる手段でも防ぐことはできない。 ダスクフレア:古き世界を否定し、自らの望むままに新たな世界を創造する絶対者。 己のエゴを造物主によって肥大化・歪曲された存在。ある意味では造物主の一側面の顕現である。 プロミネンス:古き世界を否定する絶対障壁。ダスクフレアが生み出す新世界の殻。 あまりにも圧縮され、高密度となったフレアのブラックホールとでも言うべき存在。 世界そのもの、ダスクフレア自身の存在さえも歪め、周囲のフレアを取り込んで拡大していき、周りの現実さえ書き換えていく。 ある意味では新たなる三千世界そのものであり、いかなる攻撃も通用しない。 カオスフレアでない限りこれを破ることは不可能。 カオスフレアは、己の持つ世界一つにも匹敵させるフレアを共鳴させて無限に強め、 それを持って今ある世界を否定せずに善き世界を作り出していくことでこのプロミネンスを破る。 すなわち世界一つ分以上の力を無限大に増幅して世界を書き換える以外に突破する手段はない。 三千世界規模の全能性ですら直接的には通用しない。 力押しで破るなら三千世界を破壊しうる威力が必要。 カオスフレア:世界一つに匹敵する量のフレアを持ち、それを無限大に増幅することで今ある世界をより良いものへと書き換えていく存在。 ダスクフレアに抗しうる唯一の存在。 なお、特に明記しない限りカオスフレアの能力はいずれもダスクフレアや造物主の化身に有効である。 また、生物を老化させる能力だろうが機械を壊せるし、 弁舌を持って戦車を斬り伏せることすら一般人でさえやってのける世界観である。 戦闘:異界戦記カオスフレアにおける戦闘は高度に抽象化されており、 「酒場の殴りあいから宇宙戦艦同士の戦いまで同じルールで解決する」 これはカオスフレアやダスクフレアの能力が最終的には同じものから来ていることも示している。 つまり世界を否定するものと肯定するものの戦いは手段はどうあれ同じ結果をもたらす。 相手を威圧して倒すこともアスリートが感動的な試合を行うことでダスクフレアに衝撃を与えることも 剣で切りつけることも空想を実現化して相手を消すことも虚無の波動を叩きつけることも 軍団を指揮して襲いかからせることもダメージを与えるという点では、 異界戦記カオスフレアにおいて等価である。(念のために言うとルール上は全部可能) 【名前】はぐれグレズ 【属性】機械生命体グレズ、白銀の聖樹のごとく立ち上るコロナを背負う火の星詠み、 神王エニア三世の付き人、カオスフレア 【大きさ】えっちな服装のローティーンくらいの少女並み 【攻撃力】 「ディスインテグレーター」 触れた物質を光子へと変換する重力衝撃波発生兵器を所持。 《※光の檻》 超演算能力により、大気中の空気分子の運動を計算、分子の境界面を反射ミラーとして周囲全域を覆い、内部を熱線で焼き尽くす。 有効範囲は三千世界全域。敵味方の識別可能。空気分子が存在しない環境でも使用可能。 全てを吹き飛ばすという攻撃の倍以上の威力を出せる。 《※タイム・アンド・ゴッズ》 “運命”と“可能性”の相反する二極のエネルギーを統合し、因果律の次元から全てを破壊する究極の攻撃。 移動と白兵攻撃を同時に行い敵を粉砕する。相手に与えたのと同じだけのダメージを受ける。 《※レゾナンスストーム》 超電磁嵐を巻き起こし、物理法則と因果律を崩壊させる特異点を発生させて《※タイム・アンド・ゴッズ》の成功率を引き上げる。 《アクセルモード》 10秒の間時間を1000倍に加速して攻撃力を加速度的に上昇させる。 【防御力】 機械細胞による強固な防御を持ち、高度な科学技術によらない物理的な攻撃は無効。 また超常現象的な攻撃であっても、それがある種の魔法でない限りは通用しない。 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 《リフレクトウォール》《リフレクトシールド》 攻撃を反射するバリアを展開する。 相手の攻撃そのものを無力化つつこちらの攻撃によりダメージを与える。 反撃は「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃と大差ない破壊力。 カオスフレアに対しては、「三千世界を思い通りにできる能力」、すなわち三千世界全域を思い通りにする全能性も通用しない。 それ故に力押しで倒す以外ない。 またあらゆる攻撃は、通用したとしてダメージを与えるだけである。 精神攻撃だろうが空想具現化だろうが異次元追放だろうが 歴史改変だろうがその他どんな攻撃だろうが結果はダメージを与えるだけにとどまる。 当然威力が足りなければダメージを与えることすら不可能。下記の戦闘も参照。 「覚醒」:何らかの手段により致死量を越えたダメージを受けた際に発動する。 一戦闘につき一度だけ復活する。この際、隙はできない。 カオスフレアやダスクフレア、あるいはそれらに匹敵するほどの戦闘力を持つ者なら いかなる状況でもオーバーキルは起こりえないと明言されている。 【素早さ】 大きさ相応の達人並み 世界間移動を行いながら戦うことすら可能。いかなる環境でも影響を受けずに戦闘できる。 《クイックムーヴ》 全身の機械細胞を統御して素早く動く能力。 【特殊能力】 《◆女神の祝福》 己のフレアを分け与えることで仲間を助ける能力。 当然だが自分には使用不能。 《再生の車輪》 フレアを相手に与えることで、肉体に魂をつなぎ止め、死より救いだす。 覚醒し、更に死亡した対象に使用する。相手を覚醒前の状態にまで復活させる。 《夜明けの星》 力を受けた相手に物理法則を超越して、概念の領域で相手をとらえる能力を与える。 この効果を受けた相手与えるダメージの属性は全て【根源】になる。戦闘開始と同時に発動可能。 【根源】属性の攻撃は世界観的にいかなる手段によっても防御不能である。 《天上の霞》 フレアにより邪気を払い、すがすがしい心地をもたらす光の場を生み出す。 包まれたものは心身ともに癒される。 《◇ザフキエル》 叡智の天使ザフキエルの知恵を借り、フレアの力を効率よく循環させる 《◇サバタイオス》 物質世界の法則を支配する土星天の天使サバタイオスの力を引き出し、損壊した肉体を修復する。 覚醒していない状態で致命的なダメージを受けた対象を復活させる。つまり覚醒一回分を回復させる。 1回のみ。自分には使用不能。 《※インベイションセル》 触れた相手を侵食する。白兵攻撃によって受けたダメージの半分を相手にも与えることができる。 《※スペリオルユニゾン》 自身をパーツと化して仲間と合体し、強化する。合体した相手はこちらの能力を《◇◆※》がついているものと《夜明けの星》《再生の車輪》を除いて全て使用可能になる。 《完全調和世界》 周囲を機械化してすべての生命を飲み込んでしまう。 ダスクフレアでも軽減不能なダメージを与える。無条件で成功する。自分も同ダメージを受ける。味方は決して巻き込まない。 《鋼の従者》 補助的な作業を行うAIやユニットが存在し、自分や味方を助けることができる。 《機械細胞》 機械細胞を活性化させ、自己を修復する。 【長所】シングルグレズ星詠みの性能は半端ない 【短所】多分パーティー中一番の激務。 簡易テンプレ 【攻撃力】【防御力】二次多元宇宙×数億破壊以上の攻防 範囲、射程も相応、全能も効かない 【素早さ】達人並み old 【素早さ】 無時間戦闘が可能。カオスフレアは時間の束縛すら受けない存在である。 世界間移動を行いながら戦うことすら可能。いかなる環境でも影響を受けずに戦闘できる。 《クイックムーヴ》 全身の機械細胞を統御して素早く動く能力。 簡易テンプレ 【攻撃力】【防御力】二次多元宇宙×数億破壊以上の攻防 範囲、射程も相応、全能も効かない 【素早さ】時間無視 vol.7 100 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/17(水) 16 31 02 ID O13xzYZD んで考察 まず世界観 抗体兵器=三次多元攻防 はぐれグレズ=二次多元×数億 FSS=二次多元×2 よって 抗体兵器>はぐれグレズ>FSS FSSの中で、LEDミラージュは攻撃力だけなので下に落ちる 高速戦闘の壁から降順 ×ガンダムNT1 ガトリング負け ○EZAKI ミサイル数発ぐらいなら大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×ブリキ大王>P2>メテオン>アイアンカイザー>マタドーラ>ニルヴァーシュ 諸々で負け ○ウィングガンダム 数回なら殴られても大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×ゲッター1 トマホーク負け ○デモンベイン>天使 フレイムランチャー勝ち ×ロビン>エクシア ○マジンガーZ フレイムランチャー勝ち ○イナクト ライフル数発なら大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×レイアース 負け ○ヒーローロボ>MJロボ=憎しみのカタマリ>重ロボ>ぷちゃんロボ>ロボ(炉母王)>マヨちゃん フレイムランチャー勝ち 位置は ゲッター1>LEDミラージュ>ウィングガンダム 1スレ目 271 格無しさん sage 2008/11/23(日) 08 07 03 はぐれグレズ考察 二次多元+数億だろうが二次多元×数億だろうが《※光の檻》でカオス・レムレース以下はたおせる 272 格無しさん sage 2008/11/23(日) 08 29 14 もうカオスフレアはわけ分からん領域に突入してるなw 273 格無しさん sage 2008/11/23(日) 10 14 16 光の檻の全てって何を指して全てなの? 274 格無しさん sage 2008/11/23(日) 12 19 02 基本的にあらゆる~は世界観に存在しうる最大規模だし実際問題三千世界規模の攻撃範囲だから三千世界破壊級攻撃だろ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3490.html
概要 Ⅲ以降の本編やモンスターズシリーズにおいて、【メタル系スライム】を集中的に倒すことでレベル上げを行う作業。 メタル系スライムはすぐに逃げる反面、周辺の魔物に比べて経験値がズバ抜けて高く、 作業効率が半端じゃなく良いので、半ばドラクエでの定例行事になっているフシがある。 RTAではいかに効率良くメタル狩りが敢行できるかが鍵。 特にメタルキング狩りをすると、ものの数時間でビリーズブートキャンプの如く理想の体型を手に入れることができる。 Ⅴ、Ⅵにおいてはぐれメタル(リメイク版Ⅴではメタルスライムも)を仲間にする際にも行われるが、 仲間になるモンスターの中で最後に倒さなければならないなどハードルがさらに上昇する。 ちなみにⅦの【ガボ】はメタル狩りに消極的である。 普段戦闘は嫌がるくせにメタルを見るや否やテンションが上がりまくる【マリベル】とは正反対。 どうせすぐ逃げちまうよとのコメントを残しており、野生における生きるための獲物の狩りという観点では、確かにあまりにも仕留められる確率が低い対象だが。 バランスが崩壊するのはもちろんのこと、Ⅵ以降では、レベルを上げ過ぎるとメタル系が出現する地域で熟練度が上がらなくなったりするなどの弊害も出てくるので、前半のうちはほどほどにしておくのが良い。 基本的にはボスが強くて詰まった場合やクリア後の最強育成で行うのが吉。 長きに渡って使われていた非公式な呼称だが、 Ⅸの追加クエスト136【めたる狩りの季節デス】により、ついに公式に認められる呼称となった。 多くのメタルハンターによってより効率良くメタル狩りを行う方法が開発されてきたので以下にそれを記す。 概ね、倒し方には4通りのバリエーションがある。 下記の戦術のうちどれか一つを選び、全員で連発する(あるいはチームとして動く)ことが重要。 欲張って「あの戦術も、この戦術も…」となってしまっては、効果的にならない。 組み合わせて効果的になるものは、多くはない。 倒し方1. 累積ダメージで倒す 2. 一撃必殺を狙う 3. 攻撃力を高め、強引に倒す 4. 特殊な戦法で倒す 補助用品 さらに経験値を稼ぐために ターゲット メタル狩りが主に行われる場所 倒し方 1. 累積ダメージで倒す 確実にダメージを与える方法やこちらの手数を増やすことで累積ダメージで倒すことを狙いとする。 HPの少ないメタルスライムやはぐれメタルによく使われる。 メタルキングなど、HPが高めのメタルには厳しいので、終盤になるとあまり使われない手法。 【せいすい】 確実に1ダメージを与えられるので、序盤はなかなか有効。金の消費を惜しまず、全員でぶっかけるのがコツである。 特にFC版Ⅳではダメージが10〜15と大きく非常に強力。メタルキングすら一撃で葬れるが、命令を出せるメンバーが少ないのがタマにキズ。 Ⅸでは聖水使用が光属性として分類されたため、使えなくなった。 【どくばり】 確実に1ダメージの上、即死がザキ系になっていない作品では急所を突いて一撃で倒すことも。 装備できる人数分買えば良いので費用・効率共に聖水を上回る。 【しっぷうづき】と併用できるなら相手が逃げ出す前に確実に1ダメージは与えられるので相性がいい。 メタル系特効の特技・武器 最も分かりやすいのは【メタルぎり】で、確実に1〜2ダメージ。 武器では【はぐれメタルのけん】が有名で、最近の作品では【メタルキングのヤリ】や【風林火山】なども。 さみだれづきやおうぎのまいを使うとさらに有効。 倒し損なった場合は前述のどくばり+しっぷうづきでとどめを刺してしまおう。 2回攻撃特技・武器 【キラーピアス】が有名。攻撃回数を増やしてヒット数を上げる。特にⅣのアリーナは会心も狙えるので強力無比。 特技で言うと【はやぶさぎり】がこれにあたる。 ただし、【はやぶさのけん】はⅡとⅢでしか使えない。 Ⅳ〜Ⅷでは、隼の剣によるダメージは、本来のダメージの3/4になる。 よって、1ダメージの3/4=0と計算されてしまい、どうしてもダメージを与えることができない。 DS版Ⅴで追加された【シャイニーネイル】と【ダイヤモンドネイル】も、同様の理由で使用できない。 なお、隼の剣+メタル斬りまたははぐれメタルの剣+はやぶ斬りは有効で、ちゃんと2~4ダメージを与えられる。 また、SFC版Ⅱでは特殊な計算がされており、必ず2回のうち1回しか当たらない。 DQMJシリーズでは【メタルネイル】、【メタルクロー】など。 【すてみ】 攻撃が命中した場合に2ダメージ与えられることがある。DS版Ⅵでは『100%先制』なので、とどめの一撃などに使える。 【メタルハンター(特性)】 敵に与えるダメージが1増加。後述の「れんぞく」持ちとの相性が抜群。 【れんぞく】 武器や特性の追加効果が一撃ごとに与えられるため、ダメージ量が大きく増加する。 れんぞく6回を持ち、ツメを装備できる【カバシラー】はメタル狩り要員として「先生」の敬称が付けられるまでになった。 2. 一撃必殺を狙う どんな種類のメタル系スライムでも大体同じくらいの効率で狩ることができる。 特にHPが高く累積ダメージでは倒すのが辛いメタルキング(特にⅥ以降)やプラチナキングには、最も有効な手段。 この手法で大切なのは【すばやさ】で、試行回数が大きく増えることにより撃破率も大きく上昇する。 会心の一撃 会心の一撃は相手の守備力を無視し、自身の攻撃力とほぼ同値のダメージを与える。よってメタル系の堅い守りも意味をなさない。 Ⅲでは武闘家、Ⅳではアリーナの専売特許。確率はレベル/256 ⅥやⅦでは武闘家など「職業特性」となっている。最大で1/8と発生率も高め。 【まじんのかなづち】による直接攻撃 意味は上に同じ。ただ、こちらは会心率が3/8(1/2の作品もあり)と高いので効果的。 【まじんのかなづち】+【きあいため】 上の応用。Ⅵでは「きあいため」をした後の次の攻撃は命中率が100%になるため、魔神の金槌も100%ヒットする。 攻撃までに2ターンかかるが、逆に言えば相手が2ターン逃げなければ確実に仕留めることができる。 【まじんぎり】、【一閃突き】(【大まじん斬り】、【雷光一閃突き】) 意味は上に同じ。Ⅵ以降の作品で最もよく使われる手法。 この特技のおかげでメタル狩りの効率が格段に上昇した。メタルの行動を封じることができない作品では、小細工なしでこれを連発するのが良い。 大まじん斬りや雷光一閃突きの会心率は1/2であり、かなり強力。 職業効果による一撃死 【パラディン】や【デスマシーン(職業)】だと攻撃時に一定確率で即死させることがある。 これはメタル系にも有効である。 どくばり、【デーモンスピア】、【アサシンダガー】 同じく一撃死狙い。 しかしミスすれば当然無効で、Ⅶ以降やリメイクⅣ、リメイクⅥなど、武器の追加効果が相手の耐性に左右される作品では効かない。 どくばりは必ず1ダメージを与えられる確実性があるため、上記の「累積ダメージで倒す」と併用する形になり、効果がやや高くなる。 【アサシンアタック】 短剣スキルの特技。キラーピアス装備でこの特技をすれば確率は2倍になる。しかしミスすれば当然無効。 【アルテマソード】 ダメージ計算の方法が特殊なのでメタル系にも有効。しかし、PS版Ⅶではメタルスライム、メタルスライムSくらいしか使えず、実用性はやや微妙。 一方で3DS版Ⅶではすべてのメタル系を一撃で倒せるようになっており、実用性が一気に高まっている。 3. 攻撃力を高め、強引に倒す Ⅵ、Ⅶとモンスターズシリーズではメタル系の守備力(いずれも999)に比して、こちらの攻撃力をかなり高くすることが可能。 DQのダメージ計算は基本的に「攻撃力÷2−守備力÷4」に多少の乱数を掛けたものなので、守備力の半分以上の攻撃力があれば相手に1以上のダメージを与えられる。 よって、こちらの攻撃力が510〜530位になると、メタル系スライムすら通常攻撃で倒せてしまう。 尤も、かなりの高レベルが必要で、これができるころにはもうレベルアップの必要などないことも多い。 さらにレベルを上げ、攻撃力が650程度まで上がると、【しっぷうづき】であっけなく倒せてしまう。 なお、Ⅰ・FC版Ⅱでも同じようなことができる。やはり敵の守備力が180〜255であるため、攻撃力100〜130でダメージが通り始める。 ただしFC版ⅡのはぐれメタルはHPが35もあるので、ただダメージが通るだけでは倒せない。 また、FC版では総じて得られる経験値が現在の10分の1程度なので、Ⅲ以降のような旨みはない。 Ⅰでは上限レベルが低いために、利用できる期間もそれほど長くないのが残念。 FC版Ⅱでは敵が強いので、貰える経験値は少なくても我慢して稼ぎたいところ。 4. 特殊な戦法で倒す 【やいばのよろい】+【はめつのたて】 刃の鎧のダメージ反射効果を、破滅の盾を用いて守備力を0にすることで強化する。1ダメージしか与えられない作品も多い。 自らの攻撃で勝手に倒れる姿にはちょっと笑える。 【ドラゴラム】+【ピオリム】 Ⅲ(リメイク版含む)では、ドラゴラムによる炎でメタル系スライムを黒コゲにすることができる。 但し、Ⅲでは炎を吐き始めるのが次のターンである上に、ドラゴラムで変身した仲間は素早さが150になるため、メタルに先制できず逃げられてしまうことも多い。 ドラゴンへの変身直後にピオリムを使う(ドラゴラムを使うキャラよりも遅いキャラがピオリムを唱える)、あるいは複数人がドラゴラムを使うことができるとカバーできる。 Ⅳでは変身して即座に炎を吐くようになっているものの、1ダメージしか与えられなくなった。リメイク版およびⅥ以降では効かなくなったため、この方法は使えない。 ちなみにAIのマーニャは相手にメタルが居る時くらいしかドラゴラムを唱えない。 【メダパニ】・【どくがのこな】 味方からの攻撃とは異なり、敵同士の相討ちでは2以上のダメージが出ることを利用。 また、Ⅲではメタルスライムはメダパニ強耐性しか持っていないので直接唱えるのも有効。混乱中は残り1体になるまで逃げなくなる。 【パルプンテ】 効果は作品によって違うが、効果次第で仕留められる。 「砕け散った!」や「力がみなぎってきた!」などが出ればほぼ確定。大睡眠や、大混乱などは五分五分。馬車が使えるなら確率は上がる。 Ⅳならば、獲得経験値 ゴールド2倍が出る可能性も。逆に逃げられる可能性もあるので本当に博打打ち。 Ⅴ以前ならば賭ける価値はあるが、Ⅵ以降はまじんぎりなど他に確実性の高い方法が増えたので使われることはあまりない。 【おままごと】 バーバラが遊び人★2で使えるようになる遊びで、12〜24の固定ダメージとなっている。 はぐれメタルまでなら確実に一撃、多くの場合メタルキングも一撃で倒せる。 遊び人★2で止めておけば、発生率は1/2なのでメタル狩りにも使える。ただし攻撃対象は選べず、他の敵が釣られることも。 補助用品 より撃破確率を高めるためにいろいろな補助道具・特技なども使われる。 「素早さを高めるもの」「メタル系スライムの行動を封じるもの」が多い。 星降る腕輪 素早さ上昇でメタルより先に動くことを狙いとする。 ピオリム メタルに有効な攻撃手段を持たない【ゼシカ】などのキャラは、ピオリムで味方の素早さを上げて撃破のチャンスを増やそう。 時の砂 逃げられた場合でも、これを使えばチャラにできる。全員に逃げられた場合はその時点で戦闘が終了してしまうため無効。 各種行動封じの呪文・特技(おたけび、ラリホー等) シリーズにより何が効くかは異なる。行動を封じることが一切できない作品も多い。 モンスターズシリーズでは効果てき面。 武器の追加効果で行動封じ FC版Ⅳではどくがのナイフとまどろみのけんの追加効果が無属性。つまり、メタル系も麻痺するし眠る。 不思議なタンバリン テンションを上げてメタル斬りを行うと2ダメージ以上与えることがある。 【こうどう はやい】 この特性を持っていれば、素早さに関係なくメタルより先に行動できる。 特にテリワン3Dでは、メタルスライムとはぐれメタルがスモールボディ持ちなので、この特性が無いと基本的に先制できない。 エンディング後ならば究極配合で全てのモンスターにこの特性を付けられるので、メタル狩り専門要員にはこれを付けるといいだろう。 さらに経験値を稼ぐために 銀のタロット 星のカードを引けば経験値がさらに2倍になるが、引いてはいけないカードを引いてしまうリスクも高まる。 蘇生 倒したメタル系を蘇生させて再び倒せばさらに経験値が稼げるが、実行できる機会はあまり多くない。 有名なのはⅥの暗黒魔導であり、復活の杖を延々と使わせてはぐれメタルを蘇生させ、次のターンに疾風突き3連続で倒すことで半永久的に経験値を稼ぐことができる。 あるきかたシリーズではⅦの暗黒魔導を利用し、100万を超える経験値を獲得した。 詳しくは当該項目を参照。 ターゲット シナリオの進度に応じて、基本的に下記の4種類のメタルを狙うことになる。 なお、経験値やHPは代表的な値であり、作品によって異なることもある。 【メタルスライム】 経験値1350/HP4。主に序盤のターゲット。 HPが低いので累積ダメージが有効。序盤ゆえにメタル斬りは覚えていないと思われるので、聖水やどくばりで。 中盤~終盤になると経験値がショボくなるので狙われなくなる。 【はぐれメタル】 経験値10050/HP6。主に中盤のターゲット。 メタル狩りの代名詞とも言える存在。メタルキングと同時に登場することも多く、終盤にかけても狙われることが多い。 HPは低いが、全員でメタル斬りをしても1ターンで倒しきれない。 一撃で2ダメージ以上与えられる手段を多く持っているなら累積ダメージを、そうでなければ一撃必殺を選択しよう。 【メタルキング】 経験値約30010/HP約7~20。主に終盤のターゲット。 はぐれメタルがメタル狩りの代名詞であるならばこちらはメタル狩りの頂点。 作品によってHPが大きく異なる。特に近年の作品ではHPが増加傾向にあるため、一撃必殺が狙われることが多い。 【プラチナキング】 経験値約65000/HP約200。主にクリア後のターゲット。 経験値こそ圧倒的だが、出現率や討伐成功率の関係からメタルキングを狙う方が効率が良いことが多く、狙われないことも多い。 ズバ抜けてHPが高いため、倒す際には一撃必殺でないとほぼ不可能。 メタル狩りが主に行われる場所 基本的にメタルが出現しやすい地域で行われるが、副産物や敵の強さに応じて決められることも多い。 特にⅦ以降は露骨にメタル狩りに適した地域が登場する。 作品 場所 Ⅲ ガルナの塔、ルビスの塔5階、リムルダール周辺など Ⅳ コナンベリー周辺(夜)、王家の墓、架け橋の塔など Ⅴ メダル王の城周辺、グランバニアの洞窟、隠しダンジョンなど Ⅵ 嘆きの牢獄周辺、アモール北西の祠周辺など Ⅶ クレージュ(現代)周辺、さらなる異世界など Ⅷ 王家の山西の森、地図に無い島、風鳴りの丘など Ⅸ 魔獣の洞窟(コンベア)、宝の地図(まさゆきの地図が有名) リメイク版Ⅱ ハーゴンの神殿 リメイク版Ⅶ すれちがい石版ダンジョン モンスターズ1 井戸の扉、支配の扉 モンスターズ2 天空の鍵、高レア度のスライムの鍵など キャラバンハート ロンダルキアの洞窟、スライムランドなど ジョーカー1 災厄の島・ダンジョン、マダムン・ガーデンなど ジョーカー2ジョーカー2Proテリワン3D メタルエリア、光あふれる地
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8219.html
解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【はぐれメタルキング】の固有スキル。 まぶしい光やジゴデイン、光のはどうといったまぶしい特技を覚える。 呪文はハイリスクなものを多く覚え、体技も覚えないため所有者本人とは相性はいいわけではない。 入手が難しいのもあってあまり見かけないスキル。 テリワン3Dでは、虹の卵から生まれたモンスターがこのスキルを持っていることもある。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 アンカーナックル 10 だいぼうぎょ 20 みかわしきゃく 30 まぶしい光 45 ジゴデイン 60 光のはどう 100 マダンテ 125 イオガード+ 150 デインガード+ 200 ミナデイン テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 だいぼうぎょ 15 アンカーナックル 30 みかわしきゃく 50 まぶしい光 75 ジゴデイン 90 ベタンガード+ 100 ウトウト 125 光のはどう 150 マダンテ 200 ミナデイン
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11050.html
はぐれ剣士(はぐれけんし) 概要 シンフォニアに登場した称号。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク シンフォニア 少年は旅立つ。その背に己の罪を背負って…これは罪を忘れぬための、いましめの称号 ロイドの称号。 ボーナスは最大HP+1、力+2、防御+2。 イセリアを追放されたときに取得する。 取得者 ロイド 取得条件 イセリアを追放されたときに取得 ボーナス HP+1・力+2・防御+2 ▲ 関連リンク
https://w.atwiki.jp/dq9-only/pages/270.html
敵減2種(遺跡) トップへ はぐれメタル+スライムマデュラ トップへ B9F【敵減フロア判定】 ★最浅怒れる影の坑道Lv43 (発見者:あきら(ルビー&メタル) 他) けだかき獣の道Lv44 (発見者:はっしー(はっしーはぐれマデュラ) 他) けだかき大地の坑道Lv62 (発見者:アチャこ(マデュラ鉛メッキ) 他) B10F【敵減フロア判定】けだかき夢の坑道Lv58 (発見者:カズトシ 他) 放たれし魂の世界Lv59 (発見者:キラ 他) 放たれし影の迷宮Lv59 (発見者:ピロキ(北摂どろどろ銀イチゴ) 他) けだかき闇の坑道Lv70 (発見者:ベジット(惑星ベジット(銀河 彗星)) 他) B14F【敵減フロア判定】ざわめく運命の墓場Lv65 (発見者:エンシイ 他) B14F(敵無しフロア判定)ゆらめく夢の道Lv55 (発見者:かつゆき(KTルビー メタルⅡ) 他) B9F【敵減フロア判定】 ★最浅 怒れる影の坑道Lv43 (発見者:あきら(ルビー&メタル) 他) Copper Mine of Regret Lv43 RANK,SEED=79 7547(121 30023) 怒れる影の坑道LV43 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(はぐれメタル,スライムマデュラ) 宝箱=C2 D2 E2 F9 G2 H1 即開=あらくれベルト(B8F),ふしぎなボレロ(B9F) 東ナザム地方(69)あきら(ルビー&メタル),エンシイ,うらじゃ アシュバル地方(3C)アヤノ,シヴァ,どるお,アイル(真・旅人はぐマデュ),トリーシャ,アサギ,せいふく,あずにゃん(けいおんはぐマデュ) けだかき獣の道Lv44 (発見者:はっしー(はっしーはぐれマデュラ) 他) Silver Path of Woe Lv44 RANK,SEED=65 2D17(101 11543) けだかき獣の道LV44 BOSS=Sキラーマシン 階層=9 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(はぐれメタル,スライムマデュラ) 宝箱=C1 D3 E5 F3 H4 即開=あらくれブーツ(B7F) グビアナ砂漠 東 小島(34)はっしー(はっしーはぐれマデュラ),アヤノ,キミドリ,トム,てつや 西セントシュタイン(07)マティス,ちゃづけ,ヒデ,マーシャ,マサヒロ,リスタ(リスタ銀苺) 場所不明:ピグモン けだかき大地の坑道Lv62 (発見者:アチャこ(マデュラ鉛メッキ) 他) Silver Mine of Bane Lv62 RANK,SEED=79 2D17(121 11543) けだかき大地の坑道LV62 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=11 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(はぐれメタル,スライムマデュラ) 宝箱=C2 D4 E7 F3 H4 即開=あらくれブーツ(B7F) 西セントシュタイン(07)アチャこ(マデュラ鉛メッキ),マルコ,ドルオ,やっこ(やっこはぐれマデュラ2),アイコ,ユイエル グビアナ砂漠 東 小島(34)カカ,のどたん(のどたん赤銀),アヤノン,アイコ,やっこ 場所不明:ダーク(闇のはぐマデュ) B10F【敵減フロア判定】 けだかき夢の坑道Lv58 (発見者:カズトシ 他) Silver Mine of Dolour Lv58 RANK,SEED=8D 58DE(141 22750) けだかき夢の坑道LV58 BOSS=ブラッドナイト 階層=11 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B10(はぐれメタル,スライムマデュラ) 宝箱=D4 E4 G3 H3 即開=てっかめん(B3F) 竜のしっぽ地方(76)カズトシ,レオタカ,ちんぺ エラフィタ地方(0D)くまぞう,エンシイ,よしゆき(よしゆきはぐれマデュラ),カアチン(はぐれマデュラ純情派),ジャビット(KTルビー メタル),せいふく,ドルオ 放たれし魂の世界Lv59 (発見者:キラ 他) Steel World of Dread Lv59 RANK,SEED=65 2D16(101 11542) 放たれし魂の世界LV59 BOSS=アトラス 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B10(はぐれメタル,スライムマデュラ) 宝箱=C4 D2 E9 F1 G2 H3 即開=あらくれブーツ(B8F) アユルダーマ島(1E)キラ,レロレロ,キミドリ 放たれし影の迷宮Lv59 (発見者:ピロキ(北摂どろどろ銀イチゴ) 他) Steel Maze of Regret Lv59 RANK,SEED=79 2D16(121 11542) 放たれし影の迷宮LV59 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B10(はぐれメタル,スライムマデュラ) 宝箱=B2 C5 D2 E9 F2 G3 H3 即開=あらくれブーツ(B8F) アユルダーマ島(1E)ピロキ(北摂どろどろ銀イチゴ),エンシイ,がおちゃ(ももいろはぐりん),せりな(旅人はぐマデュ),キミドリ,まさひろ(ましゃはぐマデュ),せいふく けだかき闇の坑道Lv70 (発見者:ベジット(惑星ベジット(銀河 彗星)) 他) Silver Mine of Hurt Lv70 RANK,SEED=A1 58DE(161 22750) けだかき闇の坑道LV70 BOSS=魔剣神レパルド 階層=11 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B10(はぐれメタル,スライムマデュラ) 宝箱=D4 E4 G3 H3 エラフィタ地方(0D)ベジット(惑星ベジット(銀河 彗星)) 竜のしっぽ地方(76)たいし,クレア B14F【敵減フロア判定】 ざわめく運命の墓場Lv65 (発見者:エンシイ 他) Graphite Crypt of Fear Lv65 RANK,SEED=79 58DA(121 22746) ざわめく運命の墓場LV65 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(はぐれメタル,スライムマデュラ) 宝箱=D4 E4 F3 G7 H5 即開= 東ナザム地方(6C)エンシイ,ドルオ,ナナエル,ねこ 竜のくび地方(83)カズトシ,ちゃづけ,たいが,しだみらい B14F(敵無しフロア判定) ゆらめく夢の道Lv55 (発見者:かつゆき(KTルビー メタルⅡ) 他) Basalt Path of Dolour Lv55 RANK,SEED=79 6D6A(121 28010) ゆらめく夢の道LV55 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2C14) 宝箱=C1 D5 E2 F6 G2 H3 即開=あくまのムチ(B9F) アユルダーマ島(1D)かつゆき(KTルビー メタルⅡ),やっこ(やっこはぐれマデュラ),へぇー アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟ルシファー,アヤノ
https://w.atwiki.jp/dreamxkiss/pages/151.html
はぐれ刑事純情派 (はぐれけいじじゅんじょうは) ■Wiki→はぐれ刑事純情派 ■テレビ朝日系 ■出演:藤田まこと・岡本麗・植草克秀・村上信五・森ほさち・大場順・若林哲行・島田順司・梅宮辰夫・小川範子・松岡由美・真野あずさ ■1980年4月から放送されている連続ドラマシリーズ。 村上信五は第17シリーズ・第2話から新人刑事・真木大輔役で出演している。 ◆第17シリーズ 2004年07月07日~09月22日放送 2004年07月07日 第1話 能登和倉温泉に甦る親子愛…疑惑の再会 2004年07月14日 第2話 能登和倉温泉に引き裂かれた親子愛の謎! 2004年07月21日 第3話 ふしだらな女の秘密 路上で消えた犯人!? 2004年07月28日 第4話 三毛猫は見た!狙われた駐在さん 2004年08月04日 第5話 妻が見た三角関係!カラスの女房殺人事件!? 2004年08月11日 第6話 青年介護士の犯罪!?優しい男がキレる時 2004年08月18日 第7話 安浦刑事、真夏の夜の大捜査!5つの事件を結んだ3つの家族の点と線 2004年08月25日 第8話 家族よ甦れ!12才の危険な親孝行!? 2004年09月01日 第9話 安浦刑事が花嫁の父!?嫁姑、涙の手料理 2004年09月08日 第10話 保険証詐欺の女たち!?結婚指輪の秘密 2004年09月15日 第11話 密室殺人!?謎の高級ブランド夫婦が消えた! 2004年09月22日 第12話 東京-岩手花巻温泉500Km 運命の男と女、愛の完全犯罪トリック ◆新春スペシャル 2005年01月01日放送 2005年01月01日 新春スペシャル 東京-九州唐津、玄界灘に消えた男と女 デパ地下グルメ完全犯罪を暴け! ◆ファイナルシリーズ 2005年04月20日~06月29日放送 2005年04月20日 第1話 さよなら安浦刑事!殉職!須藤刑事 島原に散る 2005年04月27日 第2話 安浦刑事を騙す女!?最後の新刑事、登場! 2005年05月04日 第3話 襲われた父!亡き妻に会った安浦刑事!? 2005年05月11日 第4話 雨宿り殺人!?容疑者を泣かせた安浦刑事 2005年05月18日 第5話 負け犬の殺意!?安浦刑事の娘が結婚! 2005年05月25日 第6話 タクシードライバー殺人事件!帰ってきた里見刑事!? 2005年06月01日 第7話 狙われた母子!安浦刑事、最後の張込み 2005年06月15日 第8話 オムライス殺人事件!?不運に泣く安浦刑事! 2005年06月22日 第9話 娘の結婚前夜…安浦刑事、最後の捜査へ!朝帰り殺人!! 2005年06月29日 第10話 安浦刑事よ永遠に ◆スペシャル 2005年12月21日放送 2005年12月21日 スペシャル 帰ってきた安浦刑事!そして・・・さよなら田崎刑事!
https://w.atwiki.jp/dq10dragon/pages/74.html
MY HOUSE ・部分編集ボタンを押すと下記を編集できます。任意の文字や数字、文章を変更して保存してください。情報箇所以外(タグ類など)は変更しないようにお願い致します。 [部分編集] 種族 プクリポ♂ メイン職業 ○○○○○○ 職人レベル ○○○○ 00 住宅 ○○○○○住宅村 ○○○○○○地区 0000丁目 0番地 職業レベル 戦士 武闘 盗賊 魔法 僧侶 旅芸 00 00 00 00 00 00 パラ レン 魔戦 スパ バト 賢者 00 00 00 00 00 00 コメント はぐれおやぢです! よろしくおねがいします! マダラのサブです!